كأس العالم للرياضات الإلكترونية..أرقام قياسية وإنتاج غير مسبوق من قلب العاصمة السعودية

شارك الخبر من اصدقائك
  • البطولة ستقدم أكثر من 7000 ساعة من البث المباشر عبر كبرى المنصات الرقمية والقنوات التلفزيونية
  • قائمة الشركاء الإعلاميين تتضمن بعض أبرز الأسماء العالمية للوصول إلى الجماهير في 140 دولة حول العالم

الرياض – السياحية:

تنطلق في العاصمة السعودية الرياض اليوم الخميس منافسات النسخة الأكبر في تاريخ كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، والتي تجمع نخبة الرياضيين وصنّاع المحتوى والجماهير من مختلف أنحاء العالم تحت سقفٍ واحد، لترسّخ مكانة المملكة العربية السعودية كمركز عالمي للألعاب والرياضات الإلكترونية، وتفتح آفاقاً جديدة لقطاع واعد بما يتماشى مع طموحات المملكة ورؤية السعودية 2030.

ويمثل هذا الحدث نقلة نوعية على مستوى الإنتاج والبث في عالم الألعاب والرياضات الإلكترونية، إذ يقدّم أكثر من 7,000 ساعة من المحتوى المباشر من أربع ساحات عالمية و26 استوديو متخصص، بإشراف طاقم إنتاج عالمي يزيد على 550 شخصاً، لتقديم تجربة استثنائية ترصد كل لحظة وتوثّق كل إنجاز، ما يعكس التزام المملكة بتطوير منظومة الألعاب والرياضات الإلكترونية وتحقيق الريادة فيها على مستوى العالم.

وسيتم بث أجواء ومنافسات البطولة بالتعاون مع نخبة من أبرز الشركاء الإعلاميين حول العالم، من بينهم FOX Sports وNBC وDAZN في الولايات المتحدة الأمريكية، وEurosport وDAZN وL’Equipe في أوروبا، إلى جانب TOD.tv وMBC وTRT وITV في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، فضلًا عن SuperSport وStarTimes في إفريقيا، وChannel 7 وAstro وTAP وAbema وKuaishou وDouyin وNAVER في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

وتعليقاً على هذا الموضوع، قال رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: “كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 سيكون استثنائياً بكل المقاييس، وسيشكل محطة فارقة في طريقة متابعة الرياضات الإلكترونية حول العالم. ومع توفير أكثر من 7,000 ساعة من البث المباشر لأكثر من 140 دولة وبـ 35 لغة، نعمل على جعل الرياضات الإلكترونية أكثر قرباً من الجماهير وأكثر تأثيراً على المستوى الثقافي حول العالم. وسنبني على هذا الانتشار الواسع لتعزيز النمو المستدام لصناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية عالمياً، مستفيدين من شراكاتنا مع ناشري الألعاب والأندية والمنصات الإعلامية وبدعمٍ من الجماهير الشغوفة. كما نواصل العمل مع مختلف الجهات المعنية والشركاء لرسم مستقبل الرياضات الإلكترونية كرياضة عالمية ذات حضور ثقافي واقتصادي مستدام للأجيال القادمة”.

أبرز الأرقام والمؤشرات الإنتاجية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025:

  • ستقدم نسخة 2025 أكثر من 7,000 ساعة بث مباشر، بزيادة قدرها 55% مقارنة بنسخة 2024، على مدار سبعة أسابيع، وهو الرقم الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية والثاني على مستوى الأحداث الرياضية العالمية كافة.
  • تم استخدام أكثر من 5,550 متراً من الهياكل المعدنية المستخدمة في بناء وتجهيز الساحات التنافسية ومرافق البث والإضاءة، بما يعادل تقريباً ارتفاع جبل كليمنجارو.
  • تم تثبيت شاشات LED بمساحة تتجاوز 3,000 متر مربع، لتوفر مستوى إضاءة يفوق إضاءة Times Square الشهيرة خلال ليلة رأس السنة.
  • تم تثبيت 2,600 وحدة إضاءة لتأمين إنارة متكاملة في مختلف الساحات.
  • أكثر من 550 موظفاً لتشغيل البث، و300 عضو ضمن الطاقم الميداني في موقع الحدث.
  • تشغيل 325 جهاز اتصال لاسلكي و250 لوحة تحكم لضمان التنسيق اللحظي بين فرق العمل.
  • 175 كاميرا تنقل جميع اللحظات، متصلة بشبكة تضم 41 خادماً لإعادة أروع اللقطات.
  • بث مباشر يصل إلى 140 دولة حول العالم.
  • أكثر من 90 شريكاً للبث المباشر.
  • محتوى مترجم وموزع بـ 35 لغة مختلفة.
  • 16 من خطوط الإنتاج المباشر التي تعمل بالتوازي لتقديم البرامج الكاملة للبطولة.
  • 14 استوديو إنتاج رئيسي.
  • 12 استوديو مخصص للتعليق والتحليل.
  • أربع ساحات رئيسية وأربع منصات جانبية للفعاليات.

وستُبث جميع بطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية مباشرة عبر Twitch وYouTube وTikTok ابتداءً من 8 يوليو. لمعرفة الجدول الكامل للبطولات، يمكن زيارة الموقع الرسمي:  esportsworldcup.com

يذكر أن نسخة 2024 من كأس العالم للرياضات الإلكترونية رسخت مكانة البطولة كأكبر منصة للبث والتوزيع في قطاع الرياضات الإلكترونية عالمياً، حيث استقطبت أكثر من 500 مليون مشاهد، وسجلت 252 مليون ساعة مشاهدة، وبلغت ذروة المشاهدين 6.3 مليون مشاهد، ووصلت التغطية عبر القنوات التلفزيونية إلى 311 مليون أسرة. كما تم بث المحتوى عبر أكثر من 2,000 قناة ومنصة للبث المشترك، مسجلاً أكثر من 3.5 مليار انطباع و1.2 مليار دولار من القيمة الإعلامية، ليضع كأس العالم للرياضات الإلكترونية ضمن مصاف أكبر الأحداث الرياضية العالمية من حيث الحجم والتأثير الثقافي. ويعكس نموذج البث والتوزيع القائم على التعاون مع صنّاع المحتوى والمؤثرين أسلوب التفاعل العصري مع المحتوى الرقمي، ما يعزز مكانة كأس العالم للرياضات الإلكترونية كأحد أشكال الترفيه الرئيسية لجيل جديد من المشجعين حول العالم.

وتعود منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية مجدداً إلى العاصمة السعودية الرياض خلال الفترة من 7 يوليو إلى 24 أغسطس 2025، لتوحد مجتمعات الألعاب والرياضات الإلكترونية من مختلف أنحاء العالم في احتفال عالمي بالثقافة الرقمية. ويقدّم الحدث المنتظر مجموعة واسعة من التجارب، بما في ذلك بطولات الرياضات الإلكترونية والعروض الموسيقية الحيّة وتجارب الألعاب الكلاسيكية، بالإضافة لمقاهي الأنمي وعروض الكوسبلاي المبتكرة، إلى جانب استوديوهات صناع المحتوى وغيرها، ما يوفر لعشاق الألعاب تجارب حصرية تعبّر عن شغفهم وتعمّق ارتباطهم بالمجتمع العالمي للألعاب.

وتضم نسخة 2025 أكثر من 2,000 لاعب محترف و200 نادٍ من أكثر من 100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة تغطي 24 لعبة، ضمن أكبر مجموع جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية، والذي يتجاوز 70 مليون دولار.